你说UDP是无连接的,那么UDP connect 有啥用?
你说UDP是无连接的,那么UDP connect 有啥用?
UDP 套接字调用 connect 函数和 TCP connect 调用引起 TCP 三次握手,建立 TCP 有效连接不同,UDP connect 函数的调用,并不会引起和服务器目标端的网络交互,也就是说,并不会触发所谓的“握手”报文发送和应答。
UDP 套接字进行 connect 操作主要是为了让应用程序能够接收“异步错误”的信息。
事实上,当我们调用 sendto 或者 send 操作函数时,应用程序报文被发送,我们的应用程序返回,操作系统内核接管了该报文,之后操作系统开始尝试往对应的地址和端口发送,因为对应的地址和端口不可达,一个 ICMP 报文会返回给操作系统内核,该 ICMP 报文含有目的地址和端口等信息。
如果我们不进行 connect 操作,建立(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之间的映射关系,操作系统内核就没有办法把 ICMP 不可达的信息和 UDP 套接字进行关联,也就没有办法将 ICMP 信息通知给应用程序。
如果我们进行了 connect 操作,帮助操作系统内核从容建立了(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之间的映射关系,当收到一个 ICMP 不可达报文时,操作系统内核可以从映射表中出是哪个 UDP 套接字拥有该目的地址和端口,别忘了套接字在操作系统内部是全局唯一的,当我们在该套接字上再次调用 recvfrom 或 recv 方法时,就可以收到操作系统内核返回的“Connection Refused”的信息。
在对 UDP 进行 connect 之后,关于收发函数的使用,很多书籍是这样推荐的:
- 使用 send 或 write 函数来发送,如果使用 sendto 需要把相关的 to 地址信息置零;
- 使用 recv 或 read 函数来接收,如果使用 recvfrom 需要把对应的 from 地址信息置零。
其实不同的 UIX 实现对此表现出来的行为不尽相同。
一般来说,服务器端不会主动发起 connect 操作,因为一旦如此,服务器端就只能响应一个客户端了。不过,有时候也不排除这样的情形,一旦一个客户端和服务器端发送 UDP 报文之后,该服务器端就要服务于这个唯一的客户端。
一个类似的服务器端程序如下:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include "lib/common.h"
static int count;
static void recvfrom_int(int signo) {
printf("\nreceived %d datagrams\n", count);
exit(0);
}
int main(int argc, char **ar) {
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_IET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_IET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(IADDR_AY);
server_addr.sin_port = ht(SERV_PORT);
bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
socklen_t client_len;
char message[MAXLIE];
message[0] = 0;
count = 0;
signal(SIGIT, recvfrom_int);
struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(client_addr);
int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLIE, 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
if (n < 0) {
error(1, errno, "recvfrom failed");
}
message[n] = 0;
printf("received %d bytes: %s\n", n, message);
if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len)) {
error(1, errno, "connect failed");
}
while (strncmp(message, "goodbye", 7) != 0) {
char send_line[MAXLIE];
sprintf(send_line, "Hi, %s", message);
size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0);
if (rt < 0) {
error(1, errno, "send failed ");
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
size_t rc = recv(socket_fd, message, MAXLIE, 0);
if (rc < 0) {
error(1, errno, "recv failed");
}
count++;
}
exit(0);
}
对这个程序做下解释:
- 11-12 行创建 UDP 套接字;
- 14-18 行创建 IPv4 地址,绑定到 AY 和对应端口;
- 20 行绑定 UDP 套接字和 IPv4 地址;
- 27 行为该程序注册一个信号处理函数,以响应 Ctrl+C 信号量操作;
- 2-7 行调用 recvfrom 等待客户端报文到达,并将客户端信息保持到 client_addr 中;
- 9-41 行调用 connect 操作,将 UDP 套接字和客户端 client_addr 进行绑定;
- 4-59 行是程序的主体,对接收的信息进行重新处理,加上”Hi“前缀后发送给客户端,并持续不断地从客户端接收报文,该过程一直持续,直到客户端发送“goodbye”报文为止。
接下来我们实现一个 connect 的客户端程序:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include "lib/common.h"
# define MAXLIE 4096
int main(int argc, char **ar) {
if (argc != 2) {
error(1, 0, "usage: udpclient <IPaddress>");
}
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_IET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_IET;
server_addr.sin_port = ht(SERV_PORT);
inet_pton(AF_IET, ar[1], &server_addr.sin_addr);
socklen_t server_len = sizeof(server_addr);
if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len)) {
error(1, errno, "connect failed");
}
char send_line[MAXLIE], recv_line[MAXLIE + 1];
int n;
while (fgets(send_line, MAXLIE, stdin) != ULL) {
int i = strlen(send_line);
if (send_line[i - 1] == '\n') {
send_line[i - 1] = 0;
}
printf("now sending %s\n", send_line);
size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0);
if (rt < 0) {
error(1, errno, "send failed ");
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
recv_line[0] = 0;
n = recv(socket_fd, recv_line, MAXLIE, 0);
if (n < 0)
error(1, errno, "recv failed");
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line, stdout);
fputs("\n", stdout);
}
exit(0);
}
对这个客户端程序做一下解读:
- 9-10 行创建了一个 UDP 套接字;
- 12-16 行创建了一个 IPv4 地址,绑定到指定端口和 IP;
- 20-22 行调用 connect 将 UDP 套接字和 IPv4 地址进行了“绑定”;
- 27-46 行是程序的主体,读取标准输入字符串后,调用 send 发送给对端;之后调用 recv 等待对端的响应,并把对端响应信息打印到标准输出。
一般来说,客户端通过 connect 绑定服务端的地址和端口,对 UDP 而言,可以有一定程度的性能提升。
因为如果不使用 connect 方式,每次发送报文都会需要这样的过程:
连接套接字→发送报文→断开套接字→连接套接字→发送报文→断开套接字 →………
而如果使用 connect 方式,就会变成下面这样:
连接套接字→发送报文→发送报文→……→最后断开套接字
我们知道,连接套接字是需要一定开销的,比如需要查路由表信息。所以,UDP 客户端程序通过 connect 可以获得一定的性能提升。
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留言与评论(共有 15 条评论) |
本站网友 百度分享插件 | 18分钟前 发表 |
并不会触发所谓的“握手”报文发送和应答 | |
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errno | |
本站网友 杜建华 | 8分钟前 发表 |
因为如果不使用 connect 方式 | |
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errno | |
本站网友 绿地老街坊 | 11分钟前 发表 |
关于收发函数的使用 | |
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所以 | |
本站网友 利息税率 | 16分钟前 发表 |
该 ICMP 报文含有目的地址和端口等信息 | |
本站网友 巫家坝 | 15分钟前 发表 |
操作系统内核可以从映射表中出是哪个 UDP 套接字拥有该目的地址和端口 | |
本站网友 现代城 | 16分钟前 发表 |
%s\n" | |
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%s\n" | |
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该服务器端就要服务于这个唯一的客户端 | |
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"send failed "); } printf("send bytes | |
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&server_addr.sin_addr); socklen_t server_len = sizeof(server_addr); if (connect(socket_fd | |
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