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【Java设计模式】010

2025-07-26 20:43:37
【Java设计模式】010 六、建造者模式1、概述 第二次梳理:建造者模式中,产品是固定的,规定了产品的结构;抽象建造者是固定的,规定了建造的环节有哪些;具体建造者是不同的,不同的具体建造者建造出的结果是不同的;另外指挥者所指定的不同逻辑也会影响建造的最终结果!时间:2021年05月14日 10时04分47秒 工厂模式创建了各种各样的对象,这些对象可以是一个复杂产品的配件,比如计算机的配件有C

【Java设计模式】010

六、建造者模式

1、概述

第二次梳理:建造者模式中,产品是固定的,规定了产品的结构;抽象建造者是固定的,规定了建造的环节有哪些;具体建造者是不同的,不同的具体建造者建造出的结果是不同的;另外指挥者所指定的不同逻辑也会影响建造的最终结果!时间:2021年05月14日 10时04分47秒

工厂模式创建了各种各样的对象,这些对象可以是一个复杂产品的配件,比如计算机的配件有CPU、显卡、硬盘等,建造者模式就是将这些配件组装成一个完整的产品,也就是说建造者模式是将简单的对象组合成复杂的对象!

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

建造者模式:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

意思就是:我要组装一台台式机电脑,所需要的配置就是那几样,CPU、显卡、内存、硬盘什么的,这些是不变的,但是我可以选择很多品牌的配件,我可以选择英特尔的CPU、AMD的显卡等等。

2、应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。 当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果;
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同;
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用;
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值;

、优缺点

优点
  • 封装性好,构建和表示分离;
  • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦;
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险;
缺点
  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围;
  • 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大;

4、主要角

产品角就是建造的目标,包含各种配件;抽象建造者规定了都需要建造哪些部件(或者是建造的环节),具体建造任务交给具体建造者,具体建造者可以是不同的主体,就像是一台电脑的配件就是那么几件,但是不同的配件厂商制造出的配件特性不一样,符合不同消费者的需求;指挥者就是设置一个建造的逻辑,将各个建造步骤联系起来,完成产品建造流程!这里具体建造者和指挥者都可以是不同的主体,也就是不同的”方案“!一切可以灵活调整! 建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角。

  • 产品角(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件;
  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult();
  • 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法;
  • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息;

5、代码实现

产品类
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
package com.zibo.;

// 产品角
public class Computer {
    private String mainBoard;
    private String cpu;
    private String displayCard;
    private String hardDisk;
    private String other;

    public void setCpu(String cpu) {
         = cpu;
    }

    public void setDisplayCard(String displayCard) {
        this.displayCard = displayCard;
    }

    public void setHardDisk(String hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public void setOther(String other) {
         = other;
    }

    public void setMainBoard(String mainBoard) {
         = mainBoard;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "mainBoard='" + mainBoard + '\'' +
                ", cpu='" + cpu + '\'' +
                ", displayCard='" + displayCard + '\'' +
                ", hardDisk='" + hardDisk + '\'' +
                ", other='" + other + '\'' +
                '}';
    }
}
抽象建造者
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
package com.zibo.;
 
// 装机的各个环节
public abstract class Builder {
    // 装主板
    public abstract void buildMainBoard();
    // 装CPU
    public abstract void buildCPU();
    // 装显卡
    public abstract void buildDisplayCard();
    // 装硬盘
    public abstract void buildHardDisk();
    // 装其它配件
    public abstract void buildOther();
    // 获得组装好的电脑
    public abstract Computer getComputer();
}
具体建造者
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
package com.zibo.;
 
// 具体的装机操作
public class ConcreteBuilder extends Builder {
    // 创建空对象,然后往空对象里面组装配件
    Computer computer = new Computer();
 
    @Override
    public void buildCPU() {
        computer.setCpu("R7-5800H");
    }

    @Override
    public void buildDisplayCard() {
        computer.setDisplayCard("RTX 2060");
    }

    @Override
    public void buildMainBoard() {
        computer.setMainBoard("某X99主板");
    }
 
    @Override
    public void buildHardDisk() {
        computer.setHardDisk("某SSD固态硬盘");
    }

    @Override
    public void buildOther() {
        computer.setOther("其他配件");
    }

    @Override
    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }
}
指挥者
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package com.zibo.;
 
// 装机员装机,整合各个步骤
public class Director {
    public void ctruct(Builder builder) {
        builder.buildMainBoard();
        builder.buildCPU();
        builder.buildDisplayCard();
        builder.buildHardDisk();
        builder.buildOther();
    }
}
测试类
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package com.zibo.;
 
public class BuilderPattern {
    public static void main(String[] args) {
        // 装机员对象
        Director director = new Director();
        // 构造器
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        // 装机
        (builder);
        // 获取装好的电脑
        Computer computer = builder.getComputer();
        // 打印相关信息
        println(computer);
    }
}
测试结果
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
Computer{mainBoard='某X99主板', cpu='R7-5800H', displayCard='RTX 2060', hardDisk='某SSD固态硬盘', other='其他配件'}

6、建造者模式和工厂模式的区别

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象;
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样;
  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成;
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样;
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2021-05-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent 删除计算机设计模式java产品对象

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留言与评论(共有 9 条评论)
本站网友 地的
6分钟前 发表
如果创建的产品种类只有一种
本站网友 切眼袋
18分钟前 发表
只需要一个具体建造者
本站网友 南京合租房
8分钟前 发表
具体建造者可以是不同的主体
本站网友 比特铃手机视频下载
12分钟前 发表
完成产品建造流程!这里具体建造者和指挥者都可以是不同的主体
本站网友 未来城
23分钟前 发表
计算机是由 CPU
本站网友 医药市场分析
21分钟前 发表
然后交由具体实现类自定义创建流程
本站网友 价格战
8分钟前 发表
就像是一台电脑的配件就是那么几件
本站网友 叠氮钠
13分钟前 发表
即产品的组成部分是不变的