Canvas绘制星球轨迹移动
Canvas绘制星球轨迹移动
在开发在线游戏时,绘制动画是非常重要的。本节介绍一个使用Canvas API实现的动画实例——小型太阳系模型,由地球、月球和太阳组成。在漆黑的夜空中,地球围着太阳转、月球围绕地球转.
p ( 1 )定期绘图,也就是每隔一段时间就调用绘图函数进行绘图。动画当时多次绘图实现的,一次绘图只能实现静态图像。 p 可以使用 setInterval () 方法设置一个定时器,语法如下:
setInterval(函数名,时间间隔)
p 时间间隔的单位是 ms ,每经过指定的时间间隔系统都会自动调用指定的函数。 p ( 2 )清除先前绘制的所有图形。物体已经移动开来,可原来的位置上还保留先前绘制的图形,这样当然不行。解决这个问题最简单的方法是使用 clearRect 方法清除画布中的内容。
p 在设计小型太阳系模型动画实例之前需要准备 个图片分别用于表现地球、月球和太阳。本例的画面比较小,因此这 个图片不需要很精美。这里使用 sun.png 表现太阳、使用 eartrh.png 表现地球使用 moon.png 表现月球,图它们保存在 images 目录下 在 JavaScript 代码中定义 个 Image 对象,分别用于显示 sun.png 、 eartrh.png 和 moon.png 。然后定义一个 init () 函数,初始化 Image 对象,并设置定时器,代码如下
本例的背景就是漆黑的夜空,因此简单地画一个黑的矩形就可以了
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var sun=new Image();
var earth=new Image();
var moon=new Image();
function init(){
sun.src="img/sun.jpg";
earth.src="img/earth.jpg";
moon.src="img/moon.jpg";
setInterval(draw,100);
}
function draw(){
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
(0,0,500,500);
ctx.fillStyle='rgba(0,0,0)';
ctx.fillRect(0,0,500,500);
ctx.save();
// //绘制太阳;
ctx.drawImage(sun,200,200,50,50);
//4.绘制地球的轨道;
ctx.strokeStyle='red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(225,225,150,2*Math.PI,false);
ctx.stroke();
();
}
window.addEventListener("load",init(),true);
</script>
</body>
</html>
步骤效果:
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然后定义一个 init () 函数 | |
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图它们保存在 images 目录下 在 JavaScript 代码中定义 个 Image 对象 | |
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这里使用 sun.png 表现太阳 | |
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每经过指定的时间间隔系统都会自动调用指定的函数 | |
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解决这个问题最简单的方法是使用 clearRect 方法清除画布中的内容 | |
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也就是每隔一段时间就调用绘图函数进行绘图 |