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2025-07-27 01:40:01
记录 XR产品开发设计流程 1.前期准备      ①创意侧 1.前期准备—— 目标用户分析 ①目标 用户体(Target Users): 明确人定位 ——每个行业和公司情况不同 (大概分为:普罗大众、行业人、政府、高校以及学术机构;)

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XR产品开发设计流程 1.前期准备      ①创意侧 1.前期准备—— 目标用户分析 ①目标 用户体(Target Users): 明确人定位 ——每个行业和公司情况不同 (大概分为:普罗大众、行业人、政府、高校以及学术机构;) ②产品定位是什么?(心理学的品牌原型→尝试分析属于**的独特形象)(根据分析对自己产品进行定位) 例如:达摩学院(拥有领先的技术、广阔的知识、普惠能力和责任感,希望能帮助大家更好的获取知识、分析和掌握快速变化的信息)  ②体验侧 竞品分析 1.前期准备—— 整理收集&分析 结合心理学理论知识提升更加细微的交互体验 提升XR场景体验 当确定了想法、风格、方向→技术进行选型 (↓VR体验方式) PC端: 脱离设备→有更广阔的传播度(在网页设置入口——是最佳的选择)。 网页PC端的 优势 (很难在现实中到非常具体的代表物, 而借助多维度、强互动、多层次媒体 呈现的XR平台,能让用户更立体的感知品牌。探索空间的同时激发用户的好奇心和想象力。 传播度 :PC端开发的XR相对于Unity开发的应用→网页端更容易传播和使用,使用门槛和成本都比较低。无法到现在的用户也可以线上实时地进行体验 通过前期的不同准备最终 ①创意和②体验侧 的两方难题都到了阶段性的解决方法。 之后进入 2.设计的执行阶段(通过草图和概念的方式→尝试初步的方案搭建阶段) 早期——画面绘制阶段 (1.元素设计和绘制版本的迭代→2.选出几个视觉方案(请专业人事选择) .测试简单的草图&概念设计) 手册效果 这个阶段需要不断的优化粒子效果,手势特效、二维码引流等全景流程的体验优化 (多个场景切换和手势指引) VR场景用户界面的D故事版(把已有的想法和故事线一步步画出来) 故事版的中心是一个人在向下方的空间凝视 (①白:是可视的核心可视区(主体物);②底部浅蓝:立体感较弱的区域适合放置一些背景图; ③最大可视区域; ④探索区域:(体验者下一步去探索→可以绘制到下一个原型中)VR辅助网格工具 下图(包括:天空、地面和前后左右的地理信息) 通过这个图可以快速实现简单的VRdemo 下载浏览工具→打开浏览工具→从工具中打开你的全景图→浏览草图效果 在网格上绘制完草图效果后,我们可以将图扫描下来,放在手机中进行查看

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留言与评论(共有 19 条评论)
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0秒前 发表
分析和掌握快速变化的信息)  ②体验侧 竞品分析 1.前期准备—— 整理收集&分析 结合心理学理论知识提升更加细微的交互体验 提升XR场景体验 当确定了想法
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21分钟前 发表
高校以及学术机构;) ②产品定位是什么?(心理学的品牌原型→尝试分析属于**的独特形象)(根据分析对自己产品进行定位) 例如:达摩学院(拥有领先的技术
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4分钟前 发表
行业人
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23分钟前 发表
方向→技术进行选型 (↓VR体验方式) PC端: 脱离设备→有更广阔的传播度(在网页设置入口——是最佳的选择)
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0秒前 发表
地面和前后左右的地理信息) 通过这个图可以快速实现简单的VRdemo 下载浏览工具→打开浏览工具→从工具中打开你的全景图→浏览草图效果 在网格上绘制完草图效果后,我们可以将图扫描下来,放在手机中进行查看
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29分钟前 发表
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30分钟前 发表
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8分钟前 发表
高校以及学术机构;) ②产品定位是什么?(心理学的品牌原型→尝试分析属于**的独特形象)(根据分析对自己产品进行定位) 例如:达摩学院(拥有领先的技术
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18分钟前 发表
二维码引流等全景流程的体验优化 (多个场景切换和手势指引) VR场景用户界面的D故事版(把已有的想法和故事线一步步画出来) 故事版的中心是一个人在向下方的空间凝视 (①白:是可视的核心可视区(主体物);②底部浅蓝:立体感较弱的区域适合放置一些背景图; ③最大可视区域; ④探索区域:(体验者下一步去探索→可以绘制到下一个原型中)) VR辅助网格工具 下图(包括:天空
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