您现在的位置是:首页 > 数码 > 

【UE5 Mass AI 基础教程一】代理生成

2025-07-27 13:21:35
【UE5 Mass AI 基础教程一】代理生成 一、引擎参数配置 打开UE5引擎,点击【编辑->插件】,进入插件页面,搜索【Mass】,将【MassAI】、【MassCrowd】、【MassEntity】、【MassGameplay】都勾选上。然后重启引擎,应用插件。 再点击【编辑->项目配置】,

【UE5 Mass AI 基础教程一】代理生成

一、引擎参数配置

打开UE5引擎,点击【编辑->插件】,进入插件页面,搜索【Mass】,将【MassAI】、【MassCrowd】、【MassEntity】、【MassGameplay】都勾选上。然后重启引擎,应用插件。

再点击【编辑->项目配置】,搜索【Zone Graph】,修改配置为如下配置。

二、Zone Graph 配置

新建一个Base Level。

在【添加物体->所有类】中最下方,到【ZoneShape】,拖拽到场景中。
操纵样条曲线,修改ZoneShape形状如下图:

并在其细节面板中,将Zone下的Tags,修改为【Pedestrian】。

再通过【添加物体->所有类->ZoneGraphData】,拖拽到场景内,生成一个ZoneGraphData。

点击【构建->构建ZoneGraph】,构建Zone导航。

按下【P】键,显示如下图即可。

三、准备Agent

按下【Ctrl空格】,呼出内容侧滑菜单。点击【右键鼠标->蓝图类->角】,新建一个角,命名为【BP_MassAI】。并在网格体中进行如下图所示配置。

四、准备MassEntityAssetConfig

点击【鼠标右键->其他->数据资产->MassEntityConfigAsset】,新建一个MassEntityConfigAsset,命名为【DA_MassAIConfig】。

再点击【Traits】右侧的加号,添加特性。
添加AssortedFragments。并在Fragments中添加【MassActorFragment】

添加【LODCollector】、【CrowdVisualization】、【CrowdMember】等特性。

并在【CrowdVisualization】中进行如下图配置。

五、开始生成

点击【添加物体->所有类->MassSpawner】,创建一个MassSpawner。并在MassSpawner的细节面板中进行如下图配置。

然后点击【运行】按钮,得到最终结果图。

#感谢您对电脑配置推荐网 - 最新i3 i5 i7组装电脑配置单推荐报价格的认可,转载请说明来源于"电脑配置推荐网 - 最新i3 i5 i7组装电脑配置单推荐报价格

本文地址:http://www.dnpztj.cn/shuma/856886.html

相关标签:无
上传时间: 2024-02-10 02:31:40
留言与评论(共有 12 条评论)
本站网友 中关村影院
29分钟前 发表
【UE5 Mass AI 基础教程一】代理生成 一
本站网友 肾病药物
19分钟前 发表
本站网友 pug
9分钟前 发表
【CrowdVisualization】
本站网友 荷兰皇家壳牌
15分钟前 发表
【MassCrowd】
本站网友 上海展馆
30分钟前 发表
本站网友 如何治疗颈椎病
19分钟前 发表
然后点击【运行】按钮,得到最终结果图
本站网友 大亚湾核电站爆炸
28分钟前 发表
构建Zone导航
本站网友 lme镍
19分钟前 发表
添加AssortedFragments
本站网友 血型配对表
18分钟前 发表
然后重启引擎,应用插件
本站网友 喜得龙官网
28分钟前 发表
准备MassEntityAssetConfig 点击【鼠标右键->其他->数据资产->MassEntityConfigAsset】,新建一个MassEntityConfigAsset,命名为【DA_MassAIConfig】
本站网友 海富通519003
18分钟前 发表
再点击【Traits】右侧的加号,添加特性