您现在的位置是:首页 > 数码 > 

三国志战略版武将强弱建模

2025-07-26 15:45:24
三国志战略版武将强弱建模 序   这游戏用的大都是光荣三国志里的头像、音乐,又抄袭了率土之滨的游戏模式,比率土之滨进步了一层,不过还是有很多缺陷,这篇文章不谈其缺陷,来谈谈另外一个问题,武将遴选。面对各种各样的五星、四星、三星将,如何取舍,先培养哪个后培养哪个确实会让人头晕。不过如

三国志战略版武将强弱建模

 

这游戏用的大都是光荣三国志里的头像、音乐,又抄袭了率土之滨的游戏模式,比率土之滨进步了一层,不过还是有很多缺陷,这篇文章不谈其缺陷,来谈谈另外一个问题,武将遴选。面对各种各样的五星、四星、三星将,如何取舍,先培养哪个后培养哪个确实会让人头晕。不过如果有了一个合理的建模对武将强弱进行排序,那么很多事情将一目了然。下面我们来看看如何进行建模,这里只对战斗武将进行建模,内政武将很容易取舍。

先来量化武将品质,武将品质越高自带战法威力越大。S设为5,A设为4,B设为,C设为2,D设为1。

接着来量化兵种适应,S能发挥120%的威力,因此系数为1.2。同理A系数为1,B系数为0.85,C系数为0.7。

权重计算方法

由于统计武将的初始属性录入太麻烦,我们只考虑武将的成长。武将的属性越高那么和兵种适应的加成越大,这两个因素可以定义为乘积的形式。

以第行为例,excel公式如下:(MAX(H:I)*4MI(H:I)H*2J*2K)*(SUMPRODUCT((C:F)^6)G)*B。

我来解释一下这个公式。

第一个乘法因子

方法一

MAX(H:I)代表武力和智力的最大值,MI(H:I)代表武力和智力的最小值,H为武力,J为统帅,K为速度。在作战中,每一回合都会有一次普攻,那么武力的作用是大于智力的作用的。然而智力将主要靠战法输出,所以评价一个武将的输出用武力和智力的最大值,统帅可以抵挡普攻伤害,速度可以先手。在第一个乘法因子中,我将主要输出(武力和智力的最大值)的权重定为4,普攻和统帅的权重定为2,次要输出(武力和智力的最小值)属性权重为1,速度权重也为1,加起来为10。

方法二

武力和智力的作用大于统率和速度的作用。智力除了进攻也有防守的作用。可以将武力和智力的权重设为1,统帅和速度的权重设为0.5。我倾向于采用第二种方法。

第二个乘法因子

C至F代表了骑兵、盾兵、弓兵和兵的适应性,G是器械的属性。在这个游戏目前的设计中,武将等级提升并不会带来攻城值的增加,那么主要考虑前四个兵种的适应性。我们希望武将尽可能适应所有兵种,所以我对前四项兵种进行了n次方求和计算,如果对武将适应所有兵种的需求越高,n的值就应该设置得越大,这里我设置为6。

第三个乘法因子

第三个乘法因子就是武将的品质。将这三个乘法因子相乘可以得到我对一个武将的评价。排序Demo如下:

#感谢您对电脑配置推荐网 - 最新i3 i5 i7组装电脑配置单推荐报价格的认可,转载请说明来源于"电脑配置推荐网 - 最新i3 i5 i7组装电脑配置单推荐报价格

本文地址:http://www.dnpztj.cn/shuma/857100.html

相关标签:无
上传时间: 2024-02-10 07:16:08
留言与评论(共有 14 条评论)
本站网友 97年金融风暴
15分钟前 发表
方法二 武力和智力的作用大于统率和速度的作用
本站网友 物业费包括什么
29分钟前 发表
接着来量化兵种适应,S能发挥120%的威力,因此系数为1.2
本站网友 北京东城区
17分钟前 发表
面对各种各样的五星
本站网友 磺胺间甲氧嘧啶钠
24分钟前 发表
第三个乘法因子 第三个乘法因子就是武将的品质
本站网友 受孕后多久能测出来
9分钟前 发表
同理A系数为1,B系数为0.85,C系数为0.7
本站网友 疾控家园
24分钟前 发表
以第行为例,excel公式如下:(MAX(H
本站网友 药单背后的秘密
10分钟前 发表
智力除了进攻也有防守的作用
本站网友 孕期性生活
6分钟前 发表
排序Demo如下:
本站网友 商业地产策划案
25分钟前 发表
以第行为例,excel公式如下:(MAX(H
本站网友 蝶讯网
21分钟前 发表
第三个乘法因子 第三个乘法因子就是武将的品质
本站网友 广东省佛山市顺德区
6分钟前 发表
我们希望武将尽可能适应所有兵种,所以我对前四项兵种进行了n次方求和计算,如果对武将适应所有兵种的需求越高,n的值就应该设置得越大,这里我设置为6
本站网友 珍珠草
24分钟前 发表
I)*4MI(H
本站网友 星光论坛
8分钟前 发表
可以将武力和智力的权重设为1,统帅和速度的权重设为0.5