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如何音频降噪

2025-07-27 02:25:36
如何音频降噪 噪声的分类 从通信系统的角度来说,噪声可以分为加性噪声和乘性噪声。 加性噪声与信号之间满足加性条件,即加噪信号是由噪声和源信号相加得到的,这种情况下信号和噪声是不相关的,我们常见的自然噪声、人造的噪声如电子元器件发出的热噪声等都是这种。 乘性噪声则是,噪声和信号是相关联的,比如信号的衰减、房间的混响、多普勒效应等。 这类噪声往往是以信号乘积的形式出现,而且往往是从信道传输中

如何音频降噪

噪声的分类

从通信系统的角度来说,噪声可以分为加性噪声和乘性噪声。

加性噪声与信号之间满足加性条件,即加噪信号是由噪声和源信号相加得到的,这种情况下信号和噪声是不相关的,我们常见的自然噪声、人造的噪声如电子元器件发出的热噪声等都是这种。

乘性噪声则是,噪声和信号是相关联的,比如信号的衰减、房间的混响、多普勒效应等。

这类噪声往往是以信号乘积的形式出现,而且往往是从信道传输中产生,所以也叫信道噪声。我们这里主要讲的是人声与其它不相关的噪声的处理,所以主要是针对加性噪声来讲。

加性噪声的种类如果按照声源,比如风声、汽笛声、键盘敲击声等,种类则成千上万,但从降噪方法的选择角度上来说,我们可以按照噪声是否平稳,把噪声分为两类:稳态噪声和非稳态噪声。

稳态噪声:比如手机、电脑之类的设备底噪、电脑散热器的风扇声等等。它们一直存在且基本上响度、频率分布等声学特性都不随时间变化或者变换缓慢。

非稳态噪声:比如开关门的声音、背景的人声、门铃声等等。这些噪声的统计特性随时间而变化。就好像你在一家餐馆里很多人在说话,还时不时掺杂着吃饭的时候碗碟碰撞的一些声音。

非稳态噪声按照是否连续又可以再分为连续性非稳态噪声和瞬态噪声,比如持续性的背景人声就是连续的噪声,而一些敲击声只会出现极其短暂的时间则为瞬态噪声。

稳态噪声和非稳态噪声的时域图和频域图如图 1 所示:

很显然,稳态噪声由于在时间维度上没有变化,我们很容易通过对之前出现过的噪声进行建模,然后用相同的模型来对以后出

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留言与评论(共有 17 条评论)
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汽笛声
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17分钟前 发表
即加噪信号是由噪声和源信号相加得到的
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20分钟前 发表
我们这里主要讲的是人声与其它不相关的噪声的处理
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9分钟前 发表
非稳态噪声:比如开关门的声音
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18分钟前 发表
非稳态噪声:比如开关门的声音
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19分钟前 发表
房间的混响
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28分钟前 发表
而一些敲击声只会出现极其短暂的时间则为瞬态噪声
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16分钟前 发表
键盘敲击声等
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13分钟前 发表
这类噪声往往是以信号乘积的形式出现
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还时不时掺杂着吃饭的时候碗碟碰撞的一些声音
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4分钟前 发表
就好像你在一家餐馆里很多人在说话
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23分钟前 发表
加性噪声的种类如果按照声源
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我们常见的自然噪声
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电脑之类的设备底噪
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29分钟前 发表
如何音频降噪 噪声的分类 从通信系统的角度来说
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22分钟前 发表
稳态噪声和非稳态噪声的时域图和频域图如图 1 所示: 很显然