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像素 倍图 ppi 布局反式

2025-07-27 13:27:19
像素 倍图 ppi 布局反式 第一个问题:什么是物理像素? 回答:物理像素又称设备像素。指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位pt。pt在css单位中属于真正的绝对单位,1pt=172(inch&#

像素 倍图 ppi 布局反式

第一个问题:什么是物理像素?

回答:物理像素又称设备像素。指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位pt。pt在css单位中属于真正的绝对单位,1pt=172(inch),inch及英寸,而英寸等于2.54厘米,所以设备像素的特点就是大小固定,不可变,比如iPhone5的分辨率为640×116px。

第二个问题:什么是css像素

回答:css像素又称为虚拟像素,也可以理解直觉像素,css像素是Wbe编程的概念,指定是css样式代码中使用的逻辑像素。在css规范中,长度单位可以分为两大类,绝对单位以及相对单位。px是一个相对单位,相对的是前面所说的设备像素,比如iPhone5的css像素数为20×568px。

第三给问题:什么叫做设备像素比

回答:前面已经说到过,设备像素比等于设备的水平物理像素和设备 PPI 的比值。设备像素比的意义就是决定了用多少个物理像素去显示 1px 的 CSS 像素。比如在 IPhone6 中,设备像素比为 2,那么在 IPhone6 上就会使用 2*2 = 4 个物理像素去显示 1px 的 CSS 像素。

因此,如果我们给一个 DIV 元素设置 00px * 00px 的样式,那么其在 IPhone6 上将会占用 600 * 600 个物理像素。这就是为什么明明 IPhone6 的分辨率为 14 * 750(物理像素),而将 DIV 元素的宽度设置成 00px 后,其几乎占满了水平屏幕的原因。

上例在 IPhone 中的渲染效果也可以理解为:在分辨率为 667 * 75(设备宽度不变),设备像素比为 1 的设备上显示 00px 宽度的 DIV 的效果。既然设备像素比为 1,那么也可以这么理解:上例在 IPhone6 中的显示效果相当于在 667 * 75 的 Chrome 浏览器下的显示效果。

第四个问题:什么叫做ppi

回答:ppi(像素数目)全称:Pixels Per Inch也叫像素密度,所以表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此(PPI数量越高),即代表显示能够已越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。

第五个问题:二倍图作用

回答:不同的移动设备分辨率不一样,以iphone为例,我们假设你在pc上设置的是原始比例即一倍的显示,iphone6的分辨率要乘以2倍,而6则要乘以倍,才能在设备上显示清晰的图片。否则,你用一倍的图片适配所有机型,遇到分辨率大的设备,图片是模糊的

布局反式

单独制作移动端页面(主流)
第一种:流失布局(百分比布局)
第二种:flex弹性布局(强烈推荐)
第三种:lessrem媒体查询布局
混合布局
响应式页面兼容移动端
媒体查询
bootstrap

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<head><meta charset=UTF-8><meta name=viewport content=width=device-width, initial-scale=1.0><meta http-equiv=X-UA-Compatible content=ie=edge><title>Document</title><link rel=stylesheet href=><style>section{margin: 0 auto;width: 100%;max-width: 800px;min-width: 400px;}section div{width: 50%;height: 00px;float: left;}section div:nth-child(1){background-color: #000;}section div:nth-child(2){background-color: orange;}</style>
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<!DOCTYPE html>
<html lang=en>
<head><meta charset=UTF-8><!--初始化视口--><meta name=viewport content=width=device-width, initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximun-scale=1,minimun-scale=1><meta http-equiv=X-UA-Compatible content=ie=edge><title>淘淘首页</title><!-- 引入css初始化文件 --><link rel=stylesheet href=./css/><!-- 引入主页样式文件 --><link rel=stylesheet href=./css/>
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<body></body>
</html>



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留言与评论(共有 18 条评论)
本站网友 聊城房地产网
2分钟前 发表
100%;max-width
本站网友 黔首
5分钟前 发表
否则,你用一倍的图片适配所有机型,遇到分辨率大的设备,图片是模糊的 布局反式 单独制作移动端页面(主流) 第一种:流失布局(百分比布局) 第二种:flex弹性布局(强烈推荐) 第三种:lessrem媒体查询布局 混合布局 响应式页面兼容移动端 媒体查询 bootstrap <!DOCTYPE html> <html lang=en> <head><meta charset=UTF-8><meta name=viewport content=width=device-width
本站网友 杭州南山路
14分钟前 发表
因此(PPI数量越高),即代表显示能够已越高的密度显示图像
本站网友 郑彦英
22分钟前 发表
上例在 IPhone 中的渲染效果也可以理解为:在分辨率为 667 * 75(设备宽度不变),设备像素比为 1 的设备上显示 00px 宽度的 DIV 的效果
本站网友 中博会
20分钟前 发表
比如在 IPhone6 中,设备像素比为 2,那么在 IPhone6 上就会使用 2*2 = 4 个物理像素去显示 1px 的 CSS 像素
本站网友 网通电影
29分钟前 发表
pt在css单位中属于真正的绝对单位,1pt=172(inch),inch及英寸,而英寸等于2.54厘米,所以设备像素的特点就是大小固定,不可变,比如iPhone5的分辨率为640×116px
本站网友 北蔡宜家
2分钟前 发表
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本站网友 杨云聪
12分钟前 发表
第四个问题:什么叫做ppi 回答:ppi(像素数目)全称:Pixels Per Inch也叫像素密度,所以表示的是每英寸所拥有的像素数量
本站网友 鼎盛华城
10分钟前 发表
从屏幕在工厂生产的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位pt
本站网友 迅达厨电
26分钟前 发表
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本站网友 wanacry
13分钟前 发表
从屏幕在工厂生产的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位pt
本站网友 南京会计培训班
24分钟前 发表
第五个问题:二倍图作用 回答:不同的移动设备分辨率不一样,以iphone为例,我们假设你在pc上设置的是原始比例即一倍的显示,iphone6的分辨率要乘以2倍,而6则要乘以倍,才能在设备上显示清晰的图片
本站网友 绝死绝命
19分钟前 发表
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本站网友 陕西旅游网
30分钟前 发表
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本站网友 黄鳝世家
2分钟前 发表
指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点
本站网友 5mm
10分钟前 发表
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本站网友 蒋方舟博客
29分钟前 发表
指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点