java buff
java buff
简介
小师在学习IO的路上越走越远,唯一能够帮到她的就是在她需要的时候给她以全力的支持。什么都不说了,今天介绍的是IO的基础Buffer。老铁给我上个Buff。
Buffer是什么
小师:F师兄,这个Buffer是我们纵横王者峡谷中那句:老铁给我加个Buff的意思吗?
当然不是了,此Buffer非彼Buff,Buffer是IO的基础,没有Buffer就没有IO,没有Buffer就没有今天的java。
因为IO是按Block来读取数据的,这个一个Block就可以看做是一个Buffer。我们在Buffer中存储要读取的数据和要写入的数据,通过Buffer来提高读取和写入的效率。
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还记得java对象的底层存储单位是什么吗?
小师:这个我知道,java对象的底层存储单位是字节Byte。
对,我们看下Buffer的继承图:
Buffer是一个接口,它下面有诸多实现,包括最基本的ByteBuffer和其他的基本类型封装的其他Buffer。
小师:F师兄,有ByteBuffer不就够了吗?还要其他的类型Buffer做什么?
小师,山珍再好,也有吃腻的时候,偶尔也要换个萝卜白菜啥的,你以为乾隆下江南都干了些啥?
ByteBuffer虽然好用,但是它毕竟是最小的单位,在它之上我们还有Char,int,Double,Short等等基础类型,为了简单起见,我们也给他们都搞一套Buffer。
Buffer进阶
小师:F师兄,既然Buffer是这些基础类型的集合,为什么不直接用结合来表示呢?给他们封装成一个对象,好像有点多余。
我们既然在面向对象的世界,从表面来看自然是使用Object比较合乎情理,从底层的本质上看,这些封装的Buffer包含了一些额外的元数据信息,并且还提供了一些意想不到的功能。
上图列出了Buffer中的几个关键的概念,分别是Capacity,Limit,Position和Mark。Buffer底层的本质是数组,我们以ByteBuffer为例,它的底层是:
final byte[] hb;
Capacity表示的是该Buffer能够承载元素的最大数目,这个是在Buffer创建初期就设置的,不可以被改变。
Limit表示的Buffer中可以被访问的元素个数,也就是说Buffer中存活的元素个数。
Position表示的是下一个可以被访问元素的index,可以通过put和get方法进行自动更新。
Mark表示的是历史index,当我们调用mark方法的时候,会把设置Mark为当前的position,通过调用reset方法把Mark的值恢复到position中。
创建Buffer
小师:F师兄呀,这么多Buffer创建起来是不是很麻烦?有没有什么快捷的使用办法?
一般来说创建Buffer有两种方法,一种叫做allocate,一种叫做wrap。
public void createBuffer(){
IntBuffer intBuffer= IntBuffer.allocate(10);
log.info({},intBuffer);
log.info({},intBuffer.hasArray());
int[] intArray=new int[10];
IntBuffer intBuffer2= IntBuffer.wrap(intArray);
log.info({},intBuffer2);
IntBuffer intBuffer= IntBuffer.wrap(intArray,2,5);
log.info({},intBuffer);
();
log.info({},intBuffer);
log.info({},intBuffer.hasArray());
}
allocate可以为Buffer分配一个空间,wrap同样为Buffer分配一个空间,不同的是这个空间背后的数组是自定义的,wrap还支持三个参数的方法,后面两个参数分别是offset和length。
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos=0 lim=10 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - true
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos=0 lim=10 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos=2 lim=7 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos=0 lim=10 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - true
hasArray用来判断该Buffer的底层是不是数组实现的,可以看到,不管是wrap还是allocate,其底层都是数组。
需要注意的一点,最后,我们调用了clear方法,clear方法调用之后,我们发现Buffer的position和limit都被重置了。这说明wrap的三个参数方法设定的只是初始值,可以被重置。
Direct VS non-Direct
小师:F师兄,你说了两种创建Buffer的方法,但是两种Buffer的后台都是数组,难道还有非数组的Buffer吗?
自然是有的,但是只有ByteBuffer有。ByteBuffer有一个allocateDirect方法,可以分配Direct Buffer。
小师:Direct和非Direct有什么区别呢?
Direct Buffer就是说,不需要在用户空间再复制拷贝一份数据,直接在虚拟地址映射空间中进行操作。这叫Direct。这样做的好处就是快。缺点就是在分配和销毁的时候会占用更多的资源,并且因为Direct Buffer不在用户空间之内,所以也不受垃圾回收机制的管辖。
所以通常来说只有在数据量比较大,生命周期比较长的数据来使用Direct Buffer。
看下代码:
public void createByteBuffer() throws IOException {
ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(10);
log.info({},byteBuffer);
log.info({},byteBuffer.hasArray());
log.info({},byteBuffer.isDirect());
try (RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile(src/main/resources/www.flydean, r);
FileChannel inChannel = aFile.getChannel()) {
MappedByteBuffer buffer = (FileChannel.MapMode.READ_OLY, 0, inChannel.size());
log.info({},buffer);
log.info({},buffer.hasArray());
log.info({},buffer.isDirect());
}
}
除了allocateDirect,使用FileChannel的map方法也可以得到一个Direct的MappedByteBuffer。
上面的例子输出结果:
IFO com.flydean.BufferUsage - DirectByteBuffer[pos=0 lim=10 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - false
IFO com.flydean.BufferUsage - true
IFO com.flydean.BufferUsage - DirectByteBufferR[pos=0 lim=0 cap=0]
IFO com.flydean.BufferUsage - false
IFO com.flydean.BufferUsage - true
Buffer的日常操作
小师:F师兄,看起来Buffer确实有那么一点复杂,那么Buffer都有哪些操作呢?
Buffer的操作有很多,下面我们一一来讲解。
向Buffer写数据
向Buffer写数据可以调用Buffer的put方法:
public void putBuffer(){
IntBuffer intBuffer= IntBuffer.allocate(10);
intBuffer.put(1).put(2).put();
log.info({},intBuffer.array());
intBuffer.put(0,4);
log.info({},intBuffer.array());
}
因为put方法返回的还是一个IntBuffer类,所以Buffer的put方法可以像Stream那样连写。
同时,我们还可以指定put在什么位置。上面的代码输出:
IFO com.flydean.BufferUsage - [1, 2, , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
IFO com.flydean.BufferUsage - [4, 2, , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
从Buffer读数据
读数据使用get方法,但是在get方法之前我们需要调用flip方法。
flip方法是做什么用的呢?上面讲到Buffer有个position和limit字段,position会随着get或者put的方法自动指向后面一个元素,而limit表示的是该Buffer中有多少可用元素。
如果我们要读取Buffer的值则会从positon开始到limit结束:
public void getBuffer(){
IntBuffer intBuffer= IntBuffer.allocate(10);
intBuffer.put(1).put(2).put();
intBuffer.flip();
while (intBuffer.hasRemaining()) {
log.info({},intBuffer.get());
}
();
}
可以通过hasRemaining来判断是否还有下一个元素。通过调用clear来清除Buffer,以供下次使用。
rewind Buffer
rewind和flip很类似,不同之处在于rewind不会改变limit的值,只会将position重置为0。
public void rewindBuffer(){
IntBuffer intBuffer= IntBuffer.allocate(10);
intBuffer.put(1).put(2).put();
log.info({},intBuffer);
intBuffer.rewind();
log.info({},intBuffer);
}
上面的结果输出:
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos= lim=10 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos=0 lim=10 cap=10]
Compact Buffer
Buffer还有一个compact方法,顾名思义compact就是压缩的意思,就是把Buffer从当前position到limit的值赋值到position为0的位置:
public void useCompact(){
IntBuffer intBuffer= IntBuffer.allocate(10);
intBuffer.put(1).put(2).put();
intBuffer.flip();
log.info({},intBuffer);
intBuffer.get();
intBufferpact();
log.info({},intBuffer);
log.info({},intBuffer.array());
}
上面代码输出:
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos=0 lim= cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos=2 lim=10 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - [2, , , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
duplicate Buffer
最后我们讲一下复制Buffer,有三种方法,duplicate,asReadOnlyBuffer,和slice。
duplicate就是拷贝原Buffer的position,limit和mark,它和原Buffer是共享原始数据的。所以修改了duplicate之后的Buffer也会同时修改原Buffer。
如果用asReadOnlyBuffer就不允许拷贝之后的Buffer进行修改。
slice也是readOnly的,不过它拷贝的是从原Buffer的position到limit-position之间的部分。
public void duplicateBuffer(){
IntBuffer intBuffer= IntBuffer.allocate(10);
intBuffer.put(1).put(2).put();
log.info({},intBuffer);
IntBuffer duplicateBuffer=intBuffer.duplicate();
log.info({},duplicateBuffer);
IntBuffer readOnlyBuffer=intBuffer.asReadOnlyBuffer();
log.info({},readOnlyBuffer);
IntBuffer sliceBuffer=intBuffer.slice();
log.info({},sliceBuffer);
}
输出结果:
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos= lim=10 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos= lim=10 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBufferR[pos= lim=10 cap=10]
IFO com.flydean.BufferUsage - HeapIntBuffer[pos=0 lim=7 cap=7]
总结
今天给小师介绍了Buffer的原理和基本操作。
本文作者:flydean程序那些事
本文来源:flydean的博客
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slice也是readOnly的,不过它拷贝的是从原Buffer的position到limit-position之间的部分 | |
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我们在Buffer中存储要读取的数据和要写入的数据,通过Buffer来提高读取和写入的效率 | |
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flip方法是做什么用的呢?上面讲到Buffer有个position和limit字段,position会随着get或者put的方法自动指向后面一个元素,而limit表示的是该Buffer中有多少可用元素 | |
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所以通常来说只有在数据量比较大,生命周期比较长的数据来使用Direct Buffer | |
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F师兄,看起来Buffer确实有那么一点复杂,那么Buffer都有哪些操作呢?Buffer的操作有很多,下面我们一一来讲解 | |
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小师:Direct和非Direct有什么区别呢?Direct Buffer就是说,不需要在用户空间再复制拷贝一份数据,直接在虚拟地址映射空间中进行操作 | |
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buffer);log.info({} | |
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buffer.hasArray());log.info({} | |
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如果用asReadOnlyBuffer就不允许拷贝之后的Buffer进行修改 | |
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0]IFO com.flydean.BufferUsage - [4 | |
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Direct VS non-Direct小师:F师兄,你说了两种创建Buffer的方法,但是两种Buffer的后台都是数组,难道还有非数组的Buffer吗?自然是有的 | |
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