AVL树实现(1)
AVL树实现(1)
1.AVL树的概念
- AVL树是最先发明的自平衡二叉查树,AVL是一颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡。
- AVL树得名于它的发明者G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization ofinformation》中发表了它。
- AVL树实现这里我们引入一个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有一个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像一个风向标一样。
- 思考一下为什么AVL树是高度平衡搜索二叉树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如一棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法做到高度差是0
- AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在log,那么增删查改的效率也可以控制在 O(log),相比二叉搜索树有了本质的提升。
下面的两棵树,左边是AVL树,右边不是,因为我们插入了一个1
那么对于我们的10来说,右边是2,左边是0,那么2-0=2,就不满足AVL树的要求
2.AVL树的插入
1.插入一个值按二叉搜索树规则进行插入。
2.新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况我们下面再详细分析。
.更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束
更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树4的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。
插入的话就是比根节点大的话就往右子树走
比根节点小的话就往左子树走
更新原则
- 平衡因子=右子树高度-左子树高度
- 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。
- 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在parent的左子树,parent平衡因子--
- parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新
右边的高度是在插入1之前是0,左边高度是0
但是插入1后,左边高度变成了1,右边的高度还是0
这个平衡因子就从0变成了-1了
那么这个10这个节点也是会改变的,之前的右边是1,现在是2
左边之前是0,现在还是0,那么平衡因子是2
是否继续更新取决于parent所在的子树是否变化
更新停止条件
- 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
- 更新后parent的平衡因子等于1或 -1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1或者 0->-1,说明更新前parent子树两边一样高,新增的插入结点后,parent所在的子树一边高一边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。
- 更新后parent的平衡因子等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2 或者 -1->-2,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。
- 不断更新,更新到根,跟的平衡因子是1或-1也停止了。
也可能影响到根节点的
在搜索树的插入基础之上我们进行AVL的数的插入操作
我们需要进行额外操作的是我们的平衡因子的更新操作
存在种情况,一种是你当前节点的平衡因子是-1或者1
第二种是0
第三种是2
第四种是其他报错情况了
每种情况有不同的解决方法
下面是插入的代码
但是我们没有对这个当平衡因子是2的情况进行完整的代码书写,因为我们的旋转操作还没学会
代码语言:C++复制 bool Insert(ct pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)//如果根节点是空的话,那么我们就创建一个节点
{
_root = new ode(kv);
return true;
}
//树不是空的话
ode* parent = nullptr;
ode* cur = _root;
while (cur)
{
//如果当前插入的节点比当前遍历的节点大的话,那么我们往右边走
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
//如果当前插入的节点比当前遍历的节点小的话,那么我们往左边走
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
//如果节点的值相等的话,那么我们直接返回false
else
{
return false;
}
}
//我们先利用循环到对应的位置,然后我们就进行节点的插入操作
cur = new ode(kv);//先申请一个节点---这个是我们增的节点
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;//当前节点的父亲节点的指针就指向了parent
//那么我们的新增的节点的平衡因子是0,那么这个是会影响到哪些节点呢?
//更新平衡因子
while (parent)//最坏的情况是更新到根节点,只要parent不为空的话那么我们持续进行更新操作
{
//所以的节点都有父亲,唯独一个节点没有父亲(根节点)
if (cur == parent->_right)//如果插入在右边的话,那么parent的平衡因子要加加
{
parent->_bf++;
}
else//在根节点的左边,平衡因子--
{
parent->_bf--;
}
//平衡因子变成了0,那么就说明左右高度不变
if (parent->_bf==0)//如果平衡因子更新到0了,那么我们直接break就行了
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
//如果平衡因子是1或者是-1,那么我们就需要继续往上面进行更新
{
cur = parent;//我们先让当前的cur指向我们的parent
parent = parent->_parent;//然后让parent走到我们父亲的父亲节点
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//需要进行旋转操作
}
else//其他情况就是之前就出问题了
{
assert(false);//通过 assert(false) 强制中断,可以避免程序运行出错结果。
}
}
return true;
}
.AVL树的右转
1.保持搜索树的规则
2.让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。说明:下面的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这里是为了方便讲解,实际中是什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的性质即可。
本图1展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图/图4/图5进行了详细描述。
在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
旋转核心步骤,因为5<b子树的值<10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。
我们从第二幅图进行插入的操作,我们的左边的高度就变高了
那么我们现在进行调整操作,我们将b变成10的左子树,因为b比5大比10小,那么当10的左子树是合理的
并且我们让10当5的右子树,因为10大于5,那么也是合理的
下面的几幅图都是将5的右边变成了10的左边
右单旋代码
代码语言:C++复制 //坑:
/*
1.我们需要对这个parent进行更新的操作,subLR的父亲以及我们父亲的新父亲
2.我们存在这个subLR为空的情况的,如果不是空的话那么我们就进行下面的操作
*/
//我们旋转之后我们还是需要保存在搜索树的特点的
void RoatteR(ode* parent)
{
//对需要进行改动的节点进行标记
//分别是父亲节点的左孩子,父亲节点的左孩子的右孩子
//这个subL就是插入节点的父亲节点
ode* subL = parent->_left;//我们这里将5命名为subL,将b命名为subR
ode* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;//我们让subLR变成parent的左边
//将subLR的父亲进行更新操作
if (subLR)//这个subLR可能是空的,如果是空的咱们就不能进行里面的操作
{
subLR->_parent = parent;
}
//我们需要保证我们的_root进行更新,那么我们就需要一个虚拟的节点进行标记了
ode* ppode = parent->_parent;//就是一开始父亲节点的父亲了
subL->_right = parent;//parent变成subL的右边
parent->_parent = subL;
//操作完的话我们是需要将parent进行更新的
//if (ppode == nullptr)
//如果我们的父亲节点还是parent的话,那么我嫩就进行更新喜爱
if(parent==_root)//更新下_root节点
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;//更新下subL的父亲节点,根节点是没有父亲的
}
//else就说明他不是根
else//就是我们的parent上面还有父亲节点存在的
{
if (ppode->_left == parent)
{
ppode->_left = subL;
}
if (ppode->_right == parent)
{
ppode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppode;
}
//最后旋转结束了,无论是什么情况这个平衡因子都是0
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
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留言与评论(共有 17 条评论) |
本站网友 一万美元 | 10分钟前 发表 |
但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡 | |
本站网友 牙齿畸形 | 19分钟前 发表 |
也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1 | |
本站网友 放之四海皆准 | 17分钟前 发表 |
也可能是一个整棵树中局部的子树的根 | |
本站网友 我们傻傻的 | 12分钟前 发表 |
所以要继续向上更新 | |
本站网友 鱼腥草孕妇 | 14分钟前 发表 |
新增的结点插入在低的那边 | |
本站网友 北蔡二手房信息 | 6分钟前 发表 |
旋转的目标有两个 | |
本站网友 三五七 | 24分钟前 发表 |
降低parent子树的高度 | |
本站网友 江苏农行 | 7分钟前 发表 |
parent的平衡因子++ | |
本站网友 爱心午餐 | 2分钟前 发表 |
这里是为了方便讲解 | |
本站网友 怎样用卷发棒卷头发 | 25分钟前 发表 |
右边不是 | |
本站网友 结婚资讯 | 13分钟前 发表 |
10为根的树左边太高了 | |
本站网友 炒股实战 | 11分钟前 发表 |
实际右单旋形态有很多种 | |
本站网友 梦到丢鞋 | 20分钟前 发表 |
更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1或者 0->-1 | |
本站网友 石原理美 | 10分钟前 发表 |
更新后parent的平衡因子等于1或 -1 | |
本站网友 长岛二手房 | 28分钟前 发表 |
将b命名为subR ode* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR;//我们让subLR变成parent的左边 //将subLR的父亲进行更新操作 if (subLR)//这个subLR可能是空的 | |
本站网友 长春科技学院 | 28分钟前 发表 |
也可能是一个整棵树中局部的子树的根 |