三种方法画圆形图片
三种方法画圆形图片
在android中画圆形图片的几种办法在开发中经常会有一些需求,比如显示头像,显示一些特殊的需求,将图片显示成圆角或者圆形或者其他的一些形状。但是往往我们手上的图片或者从服务器获取到的图片都是方形的。这时候就需要我们自己进行处理,将图片处理成所需要的形状。正如茴香豆的的“茴”写法大于一种,经过我的研究,画出特殊图片的方法也不是一种,我发现了三种,且听我一一道来。
通过查资料发现android中可以设置画笔的Xfermode即相交模式,从而设置两张图相交之后的显示方式,具体模式见下图,源码可以去android apidemo。(SRC 为我们要画到目标图上的图即原图,DST为目标图)
由上图可以看到,如果我们需要画一个圆形的图,可以在画布上面先画一个跟目标大小一样的圆,然后xfermode选择SRC_I,再讲我们的头像或者其他图画上去就可以了。同样也可以先画我们的图,再画圆,不过xfermode要选择DST_I。两种都可以实现我们需要的效果。示例代码如下:
1245678 | Paint p = new Paint();p.setAntiAlias(true); //去锯齿p.setColor(Color.BLACK);p.setStyle(Paint.Style.STROKE);Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //bitmap就是我们原来的图,比如头像p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_I)); //因为我们先画了图所以DST_Iint radius = bitmap.getWidth; //假设图片是正方形的canvas.drawCircle(radius, radius, radius, p); //r=radius, 圆心(r,r) |
以上就是简单的示例,根据以上的16种模式你其实还可以做出更多效果。另外,只要你给一张相交图,那张图形状什么样,我们的图就可以显示成什么样。
Android中Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,Android几乎可以支持任意形状的裁剪区域。因此,我们几乎可以获取任意形状的区域,然后在这个区域上画图,就可以获得,我们要的图片了,直接看示例。
1245678910 | int radius = src.getWidth() / 2; //src为我们要画上去的图,跟上一个示例中的bitmap一样。Bitmap dest = (src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas c = new Canvas(dest);Paint paint = new Paint();paint.setColor(Color.BLACK);paint.setAntiAlias(true);Path path = new Path();path.addCircle(radius, radius, radius, Path.Direction.CW);(path); //裁剪区域c.drawBitmap(src, 0, 0, paint); //把图画上去 |
直接先看示例
12456789 | int radius = src.getWidth() / 2;BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(src, Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT);Bitmap dest = (src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas c = new Canvas(dest);Paint paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setShader(bitmapShader);c.drawCircle(radius,radius, radius, paint); |
Shader就是画笔的渲染器,本质上这中方法其实是画圆,但是渲染采用了我们的图片,然后就可以获得指定的形状了。但是我觉得,这个不适合画很复杂的图形,但是在内存消耗上,应该比第一种小很多。同时呢,设置Shader.TileMode.MIRROR,还可以实现镜面效果,也是极好的。
上面就是实现的三种方法,三种方法都可以画很多的形状,当然遇到非常非常非常非常复杂的情况,我是建议使用第一种,这时候可以让美工给一张末班形状图,省自己去代码绘制了。大家根据自己的需求选择。
在github上面CustomShapeImageView就是用了我们所说的第一种方法绘制。RoundedImageView 和CircleImageView则使用bitmapshader完成,当然可能还有一些其他的控件,也许还有其他的一些实现方法,如果你知道,可以回复告诉我。
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